Квест – активная игра, в которой цепочка заданий (конкурсов, загадок, головоломок) связанных между собой, приводят участников к долгожданной цели. Такой целью может быть – подарок, сюрприз или раскрытие сюжетной задумки. Сюжет квеста может быть разный. Например: ограбление банка, поиск затерянных сокровищ фараона, узнать тайны Деда Мороза и т.д.
Квест-технология и разработка квеста
Квест-технология – это процесс создания интерактивных сценариев, где пользователь выполняет определенные задачи, решая головоломки, взаимодействуя с персонажами и окружающей средой. В последние годы этот формат стал особенно популярным благодаря развитию технологий виртуальной реальности (VR), мобильных приложений и компьютерных игр. Разработка квеста требует тщательного планирования, написания сценария, апробации и тестирования.
Виды квестов
Квесты могут различаться по жанру, целевой аудитории и платформе. Рассмотрим основные виды квестов:
По жанрам:
По целям:
Образовательные квесты
Развлекательные квесты
Маркетинговые квесты
Основные принципы создания квестов
При создании квестовых игр нужно соблюдать несколько правил и принципов, которые помогут создать качественные квесты:
— определение цели (для чего проводится игра);
— придумывание сюжета;
— количество и возраст участников;
— территория проведения квеста;
— наличие поисковой деятельности и решение загадок, будь это математическая или логическая загадка;
— подсказки, позволяющие участнику дойти до финала (в основном подсказки бывают 3 в разных промежутках времени);
— разнообразие этапов и заданий (то есть в квестах должна быть сменяющейся деятельность, уровень сложности, которая заставляет участника совершать усилия и этим делает квест интересным);
— продумывание прохождения процесса (на время, на очки или на соревнование);
— наличие дополнительных заданий (при случае, если участник не cможет пройти задания из-за разных причин, в помощь приходят дополнительные задания);
— тестирование созданного квеста (нужно убедится в решимости и правильности загадок и головоломок).
Механизм заданий
При разработке заданий и подсказок в квестах можно применять два разных механизма:
— цепочный, который предполагает последовательность действий (нельзя приступить к следующему заданию, не выполнив предыдущую);
— штурмовой, где участники определяют последовательность самостоятельно. Этот механизм в основном используется, когда в квесте участвуют несколько команд и нужно их развести в самом начале игры;
— кольцевой – отправляется по кольцевой траектории: выполняя определенные задания, он вновь и вновь возвращается в пункт «А».
Задание
Разработайте научно-познавательный образовательный квест согласно ШОРТ листу.
ШОРТ лист по созданию квеста
Не возбраняется использование для генерирования идей и заданий таких инструментов как нейросети. Напомним, что ИИ это не человек, поэтому может допускать "ошибки", поэтому в любом случае технологии требуют проверки "живым" человеком.
Требования к объему выполнения задания:
младший школьный возраст: наличие не менее 4 заданий в квестепедагоги: наличие не менее 10 заданий в квесте
Формат отправки задания через форму:
текстовый файл word с разработанным сценарием квеста, заданиями и их решениями, инструкцией по прохождению квеста (механика).
Критерии оценивания:
соответствие условиям задания, грамотность изложения материала, содержательность и доступность, креативное решение