23 декабря 2024 - 30 апреля 2025

Творческий образовательный проект
"Креативная лаборатория"

Прокачай себя и свою команду
КВЕСТ

Квест – активная игра, в которой цепочка заданий (конкурсов, загадок, головоломок) связанных между собой, приводят участников к долгожданной цели. Такой целью может быть – подарок, сюрприз или раскрытие сюжетной задумки. Сюжет квеста может быть разный. Например: ограбление банка, поиск затерянных сокровищ фараона, узнать тайны Деда Мороза и т.д.


Квест-технология и разработка квеста


Квест-технология – это процесс создания интерактивных сценариев, где пользователь выполняет определенные задачи, решая головоломки, взаимодействуя с персонажами и окружающей средой. В последние годы этот формат стал особенно популярным благодаря развитию технологий виртуальной реальности (VR), мобильных приложений и компьютерных игр. Разработка квеста требует тщательного планирования, написания сценария, апробации и тестирования.


Виды квестов


Квесты могут различаться по жанру, целевой аудитории и платформе. Рассмотрим основные виды квестов:


По жанрам:

  • Приключенческие квесты. Цель: исследовать мир, решать загадки и находить артефакты.
  • Детективные квесты. цель: раскрыть преступление, собрать улики и допросить свидетелей.
  • Научно-фантастические квесты. цель: исследовать новые миры, технологии и тайны вселенной.
  • Исторические квесты. Цель: погрузиться в прошлое, узнать историю и решить исторические загадки.

По целям:


Образовательные квесты

  • Цель: обучение через игру, развитие критического мышления и решение задач.

Развлекательные квесты

  • Цель: предоставить игроку удовольствие от процесса игры, развлечение и отдых.

Маркетинговые квесты

  • Цель: продвижение бренда или продукта через игровую форму.

Основные принципы создания квестов


При создании квестовых игр нужно соблюдать несколько правил и принципов, которые помогут создать качественные квесты:

— определение цели (для чего проводится игра);

— придумывание сюжета;

— количество и возраст участников;

— территория проведения квеста;

— наличие поисковой деятельности и решение загадок, будь это математическая или логическая загадка;

— подсказки, позволяющие участнику дойти до финала (в основном подсказки бывают 3 в разных промежутках времени);

— разнообразие этапов и заданий (то есть в квестах должна быть сменяющейся деятельность, уровень сложности, которая заставляет участника совершать усилия и этим делает квест интересным);

— продумывание прохождения процесса (на время, на очки или на соревнование);

— наличие дополнительных заданий (при случае, если участник не cможет пройти задания из-за разных причин, в помощь приходят дополнительные задания);

— тестирование созданного квеста (нужно убедится в решимости и правильности загадок и головоломок).


Механизм заданий


При разработке заданий и подсказок в квестах можно применять два разных механизма:

цепочный, который предполагает последовательность действий (нельзя приступить к следующему заданию, не выполнив предыдущую);

штурмовой, где участники определяют последовательность самостоятельно. Этот механизм в основном используется, когда в квесте участвуют несколько команд и нужно их развести в самом начале игры;

кольцевой – отправляется по кольцевой траектории: выполняя определенные задания, он вновь и вновь возвращается в пункт «А».


Задание

Разработайте научно-познавательный образовательный квест согласно ШОРТ листу.


ШОРТ лист по созданию квеста


  • определите, для какой целевой аудитории будет предназначен квест;
  • сформулируйте цель – ради чего вы планируете его провести и чего достичь в результате;
  • продумайте инструкцию к квесту, сначала приблизительно, в общих чертах, отвечая себе на вопрос: «Что необходимо делать участникам, чтобы цель квест-игры оказалась достигнута?», а потом пропишите инструкцию дословно;
  • подумайте, на что похоже предполагаемое инструкцией действие, какие образы у вас возникают, также учтите возраст и другие особенности целевой аудитории и основную идею программы;
  • обобщив эти данные, придумайте игровую метафору, интригу квест-игры, сюжет;
  • исходя из получившейся метафоры, придумайте вашей игре красивое название;
  • мысленно проиграйте полностью всю игру и пропишите методические особенности ее проведения (продолжительность, особенности организации игрового пространства, время и место проведения, необходимые материалы);
  • понимая возможности игры, ее потенциал, продумайте вопросы для обсуждения, содержательного анализа после игры;
  • подумайте над вариантами модификации игры.

Не возбраняется использование для генерирования идей и заданий таких инструментов как нейросети. Напомним, что ИИ это не человек, поэтому может допускать "ошибки", поэтому в любом случае технологии требуют проверки "живым" человеком.


  • Шедеврум - https://shedevrum.ai/- приложение для генерации картинок и текстов с помощью Яндекса. Приложение также доступно в App Store, Google play, AppGallery. О том что за нейросеть и как ей пользоваться, можно найти в данной статье - https://journal.tinkoff.ru/shedevrum/. Для работы в нейросети необходим аккаунт на яндекс (наличие почты).

  • Голосовой помощник «Алиса» от разработчиков поисковой системы Yandex («Алиса нарисуй»). О том, как Яндекс встроил нейросети нового поколения в собственный Браузер можно посмотреть по ссылке - https://yandex.ru/company/news/01-13-02-2024. Для работы в нейросети необходим аккаунт на яндекс (наличие почты).

  • GIGA CHAT от Сбера - сервис на основе искусственного интеллекта, способный общаться с пользователями в режиме диалога, генерировать по запросу тексты и изображения, а также писать программный код. Ссылка на платформу - https://giga.chat/. Для начала работы на платформе потребуется регистрация через телефон или Сбербанк онлайн. Как начать работу с нейросетью можно посмотреть ЗДЕСЬ.

Требования к объему выполнения задания:

младший школьный возраст: наличие не менее 4 заданий в квесте
средний школьный возраст: наличие не менее 6 заданий в квесте
старший школьный возраст: наличие не менее 8 заданий в квесте

педагоги: наличие не менее 10 заданий в квесте


Формат отправки задания через форму:

текстовый файл word с разработанным сценарием квеста, заданиями и их решениями, инструкцией по прохождению квеста (механика).


Критерии оценивания:

соответствие условиям задания, грамотность изложения материала, содержательность и доступность, креативное решение
Made on
Tilda